Author Archives: Alex

  1. Syndrome

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    SYNDROME

    Un neuropatologo independiente, el doctor Wolfe Chitel, ha realizado un sorprendente descubrimiento que puede cambiar para siempre el curso de la humanidad. Ha conseguido asilar la zona del cerebro responsable de todo el mal, y nada va a detenerle para confirmar su teoría. Para ello, oculto en el desierto de Nevada, pone en marcha un experimento creando un desquiciado escenario: con ayuda de un productor de cine sin escrupulos, reclutará a una inocente actriz novata y la colocará en un escenario inventado junto a un asesino en serie condenado a muerte, en un mundo irreal creado para demostrar su capacidad de controlar los instintos del hombre.

    Pero en un experimento como este, muchas cosas pueden salir mal.

    Preview de 10 paginas en Comic Book Resources

    SYNDROME
    Creado por Blake Leibel
    Guión de: Daniel Quantz y R.J. Ryan
    Dibujo de: David Marquez
    Foto de portada: Michael Dahan

  2. Editorial

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    El tiempo pasa y nos vamos poniendo viejos… Así va la canción. Pero claro, en Exégesis, con un año y monedas a cuestas, raramente podríamos hablar de vejez. Ni siquiera de adultez. En todo caso, nos gusta pensar que estamos dejando atrás nuestra más tierna infancia. Esto no tiene por qué ser necesariamente reconfortante. Crecer es siempre conflictivo, y somos concientes de que atravesamos un período crítico. Nuestro número 5 marcó el fin de la infancia de Exégesis, pero esto no significa que hayamos madurado. Para nada. Nos encontramos, en realidad, inmersos en ese limbo incierto y conflictivo que caracteriza a toda adolescencia. (¿Por qué no?) Somos adolescentes. Pero ya los psicólogos -que no les creen a los publicistas- se cansaron de advertirnos que la adolescencia no tiene nada de bonito. Que es un período incómodo e inestable, colmado de miedos y sinsabores. Y en eso estamos ahora, enfrentando como mejor podemos las embestidas de esta etapa incierta y angustiante; y miren si será así, que la psicología suele asociar la adolescencia con tres grandes pérdidas, tres duelos inevitables, y nosotros le damos batalla a los tres:

    Primero, el duelo por el cuerpo infantil perdido. Todo adolescente debe aprender a valorar y a manejar su nueva fisonomía; Exégesis ya no es más aquel blog inicial que publicaba lo que conseguía, cuando se podía, sin demasiadas presiones editoriales y con más sueños que obligaciones. Exégesis es ahora una revista bimestral, apresada entre los sueños vigorosos y las responsabilidades y obligaciones que implican cumplir con miles de lectores mensuales.

    Segundo, el duelo por la identidad infantil perdida. El camino hacia la adultez supone, sobre todo, plantearse objetivos de vida, afirmarse en valores y en principios. Y los objetivos comienzan a aparecer. Y un buen día Exégesis forma un equipo editorial, y al otro inaugura una web, y luego se vuelve bimestral, y… ¡todo lo que nos queda aún! Siempre con la misma pasión, con la misma voluntad, con el mismo amor por los cómics y por nuestra bendita ciencia ficción.

    Tercero, el duelo por los padres infantiles perdidos. Todo adolescente debe aprender a distanciarse de la mirada paterna y forjar su propia identidad y su propia historia. Exégesis, que nació del impulso creador de Daniel Santos y Álvaro Visús, quienes guiaban solitarios el camino, comienza a multiplicar sus integrantes, a dividir tareas, a ampliar sus fronteras y sus puntos de vista. Exégesis es ahora un colectivo de responsables, una familia donde cada miembro deja su impronta. Una familia.

    ¿Dónde está la crisis? Se preguntarán. Pues de la adolescencia se puede salir entero, o en pedazos; como un individuo fortalecido, o frustrado y acomplejado. Podemos seguir construyendo juntos este sueño que es Exégesis, o acabar derrotados por nuestras diferencias y vanidades. Podemos encontrar nuestro lugar en el cosmos de publicaciones electrónicas, o acabar arrumbados en algún rinconcito perdido de la red de redes. Nada nos puede asegurar el éxito. Hoy, justo hoy, en Exégesis no hay nada seguro. Estamos a la expectativa. Sin detenernos un segundo, continuamos construyendo nuestro propio cuerpo y nuestra propia identidad. La meta es crecer. Y aquí nos encontramos, a mitad de camino. Despegándonos de la niñez con esfuerzo y mirando a la adultez con temor y recelo. Una única certeza nos queda a los que trabajamos de un modo u otro en esta revista, y estamos seguros de que ustedes comparten nuestro parecer: Esta es una gran experiencia, ¡y qué putada de experiencia!

    Es ésta nuestra recompensa. Que sea lo que sea con nuestra adolescencia y nuestra adultez. Las vamos a gozar como se goza lo que sabemos que puede durar poco: como si fuera la última vez; a puro cómic y a pura ciencia ficción. Porque como supo decir un sabio peninsular, hace ya seis números atrás:

    Esto es ficción, ciencia ficción:

    Esto es Exégesis.

  3. La Logia de los soñadores

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    Cuenta una antigua leyenda que un día el mundo no será lo bastante grande para el hombre, un día la humanidad deberá emprender el camino hacia las estrellas si quiere sobrevivir, algo con lo que lleva soñando desde el albor de los tiempos… y no por casualidad. Nueve soñadores, uno por cada planeta del sistema solar, rigen en la sombra el destino de la humanidad, controlando los sueños de las personas adecuadas para lograr ese objetivo, trazando el camino que un día tendrán que seguir.
    Pero la Logia de los soñadores se ha corrompido y el miedo les ha llevado a asesinar a la Cartógrafa, una de sus miembros, cuando descubre el secreto que guarda la Logia: que no son los únicos soñadores del mundo, lo que pone en tela de juicio su destino y su misión.
    Mientras la Logia se apresta a encontrar un sustituto, Melville, el único hombre de la Tierra incapaz de dormir -y por tanto de ser controlado por los soñadores-, y un niño, el hijo de la Cartógrafa, intentarán detenerlos y asegurar el futuro de la humanidad.
    La Logia de los soñadores, es una novela gráfica con guión de José Fideu y dibujo de Vicente Cifuentes (autores también de Núbilus y  Alma), que publicará en España la editorial Dolmen este septiembre.
  4. Doorways

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    Por Valentín García


    George R.R. Martin, autor de ‘Canción de Hielo y Fuego’, dedicó un año de su vida a crear una serie para televisión, su nombre, ‘Doorways’. Un proyecto que nunca llegó a cristalizar, muerto antes de comenzar en formato televisivo. Pero Martin no desistió. Después de tanto tiempo pensando, creando tramas, imaginando escenarios, quiso que su historia viera la luz. Ahora, gracias a IDW y el dibujante Stefano Martino, podrá hacerlo en forma de cómic, como una mini-serie de 4 números.
    ‘Doorways’ es la historia del Dr. Tom Mason, médico de urgencias, que un día recibe como paciente a una extraña chica salvaje, apenas capaz de comunicarse y decir su nombre «Cat». Tom pronto descubrirá que Cat no pertenece a este mundo, sino que procede de una realidad alternativa desconocida, y que con su ayuda es capaz de atravesar las puertas que enlazan nuestra dimensión con los mundos paralelos que componen el multiverso, algunos muy parecidos al nuestro y otros completamente distintos, como por ejemplo, un mundo en el que no existe el petróleo.
    Pero hay más gente interesada en Cat, desde el gobierno hasta unos misteriosos habitantes de otra dimensión.
    Matin Huehner, editor de IDW, habla de una historia de oscura de ciencia-ficción, cercana a la serie ‘Más allá del limite’ al presentar a una persona ordinaria enfrentada de repente a situaciones y personajes extraños; un tipo normal que quiere a su novia y disfruta con su trabajo, pero que emprende una carrera hacia adelante dejando atrás todo lo que conocía.
    Doorways.
    Guión: George R.R. Martin
    Dibujo: Stefano Martino.
    Portadas: Rebecca Wrigley.
    Publica: IDW.